2010のPK面白いのでは!? 緊迫した試合でこそ、そのマイナーチェンジが評価されるかも?
2010になって手を加えられたペナルティキックシステム。試合の重要な部分ではないだけに、操作を覚えなくてはいけない煩わしさが先行し、「変える必要ない!」「PKを変えたところでつまらない!」と高をくくっていたが、操作方法を把握するとその感想にも変化が出てきた。

操作方法のおさらい
説明書読むのも練習するのも面倒! そんな思いで2010を始めたが、今後のオンライン大会やMLの必勝試合に挑むのであれば、そうも言っていられない。
- 画像上のAに蹴る場合
- 2009では:スティック(十字キー)の右斜め下とシュートボタン。
- 2010では:シュートボタン「チョン押し」後、スティック(十字キー)右を0.5秒くらい。
- 画像上のBに蹴る場合
- 2009では:スティック(十字キー)左斜め上とシュートボタン。
- 2010では:シュートボタン0.5秒くらい押した後、スティック(十字キー)左を0.5秒くらい。
- ※「0.5秒くらい」というのはあくまで感覚です。
※通常の試合中に行うPKの場合は、スティック左右を上下に置き換える。(確かそうだったような…) - つまり2010のPKは…
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- ボールの高低は「シュートボタンの押している長さ」で調整する
- 蹴る方向は「スティック左右(通常試合時は上下)」で決定し、かつ押している長さでその範囲を調整する
- シュートボタン押しっぱなしであれば、ゴールの上を大きく外れる
- 右(通常試合時は下)方向を押しっぱなしにすれば、ゴール右に大きく外れる
- シュートボタン、スティックの押す長さによって、今までより蹴る方向・高低の微調整が可能
- キッカーの場合は斜め方向への入力必要なし
- GKを使って「デュデクダンスもどき」ができる
ということになる。
- なんか面倒くさい!
- そんなことないです。トレーニングで2分もあれば感覚を掴めるはず。
- トレーニングモードでFKを選び、ボールの位置をペナルティエリア内に移動すればPKの練習が可能。
重要な試合では緊迫したPK戦が繰り広げられる!?
例えば、「これを勝てばオンライン大会の決勝進出」という試合で、「延長戦でも決着が着かずPK戦に突入!」。そんなしびれる試合になった場合、緊張感たっぷりのPK戦を味わえるのではないか。今までのように「失敗=ランダム」というだけでなく、自分の操作ミスも加わってくるのだ。もちろん、それでも「運」の要素は強いと思うが…。
評判の悪い新PKシステムだが、個人的には「いいな」と思ってしまった。少数派かな?
- 2009/11/06
- コメント: 7
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- ペサー 2009/11/06 (金) 19:24
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自分では操作やりながら覚えていそうでも、こうやって文字と画面で書かれると分かりやすくていいですね。
PKは飛ばしちゃう、もしくは極力やらないようにゲーム運びを進める派ですけど、進化したかって聞かれたら間違いなく良くなったと答えますね。
少なくとも前のよりは面白くなった。
- 宇宙開発 2009/11/08 (日) 10:53
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今まで通り押しっぱなしてたら全部枠外www
PKは単調だったけど、これは進化と言っていいかな。
- Rivaty 2009/11/11 (水) 13:05
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> ペサーさん、こんにちは。
おっしゃるように、進化したといってもPKはもなるべく避けて通りたいです。> 宇宙開発さん
練習する前は同じ症状でした…。
- VBCF 2009/11/22 (日) 6:12
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今までは確かに単調で、PK戦くらいしかワクワクしませんでしたけど、今回は楽しくてしょうがないです
個人的にはPKストップが楽しくなりました
- TSK 2009/11/29 (日) 16:27
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PKにおいてフリーキック精度やシュート力などは関係あるんですか?
例えばブラジル代表の、アドリアーノであれば(シュート力97)強烈なPKが蹴れるとか、そういうのはあるのですか。教えて下さい。
- Rivaty 2009/12/09 (水) 18:42
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>VBCFさん
正面以外止めたことありません…。>TSKさん
関係あるかもしれませんが、PKではそれを感じることはないですね。大きく影響を与えるのは、やはり特殊能力(スキルカード)の「PKキッカー」ではないでしょうか。
- speedster 2009/12/19 (土) 23:53
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特殊な蹴り方をするキッカー(遠藤とか)の時、左右を押すタイミングが難しいですよね(X_X)
あと、このシステムは確かに面白いのですが 現実のPKでゴールの外を狙って蹴ることはないのに、押しすぎた瞬間にそうなってしまうのが悲しいです。