ウイイレ攻略 2010 ver.

ウイニングイレブン2010のファーストインプレッション

待ちに待った新作2010の登場!事前情報で期待が膨らむ中、果たして過去の作品から大幅な進化を遂げることはできたのだろうか?

エキシビジョンマッチとオンラインのフリー対戦を計10試合程度やった個人的レビュー。

試合面

改善?されたスルーパス

体験版に比べると、スルーパスの速度とそれに対応する選手の挙動が若干改善された気がする。それでも前作ほど使い勝手は良くはないので、安全なスペースの確認をするなど、使いどころの見極めが重要になった。

その一方で、サイドから中央へスルーパスを出すと、状況によってはCFがそれに反応して抜け出し、丁度、先日の日本代表がみせた「グラウンダーのアーリークロス」のような格好となる。

決定的なチャンスとまではいかないが、割と使える状況“かも”しれない。

フライスルー(2009のような使い方)は駄目。DFもきっちり対応できるし、GKの飛び出しで十分間に合うことも多い。

何かが起こるアーリークロス

SBにそのカードが用意されているように、2010のアーリークロスは攻撃の幅を広げる方法の一つで、ダイナミックな展開を可能にする。飛び込んできたフォワードが豪快なヘディングシュートを決めたり、ファーサイドにいるフリーの選手にボールが渡ったりと「何かが起こる」事がある。

ただ、現時点ではまさに「何か起これ!」という感じで放り込んでいるに過ぎないので、もう少し検証する必要はありそうだ。

点が入らない…

今までのように点の取り合いにはなりづらいと思う
1対0とかの試合も増えるはず

そんな開発陣の発言通り、守備システムが徹底的に見直された2010では、今のところ効果的な点の取り方が見出せない…。10試合ほどやった最高得点と失点がともに3点(コーナーキックやFK含む)で、ほとんどの試合が1-1や1-0のロースコア決着だった。ただし、これは不満ではなく個人的にはむしろ歓迎したい変更点ではある。

点が入らないのには必ず理由はある。試合を頭の中で振り返ってみると、攻撃時に何が足りないのかがうっすら見えてくるはずだ。

  • 前線に運ぶことさえ困難なのか
  • そもそもチャンスが少ないのか
  • シュート本数自体が少ないのか
  • フリーでシュートが打てないのか
  • シュートを打っても入らないのか

その原因を客観的に把握できれば、それを改善する操作を意識したり、ゲームプラン(フォーメーション)の設定を調整すればいい。また、2009と同様の感覚で試合運びをしていると、確実に「つまらない」ゲームになってしまうので、まずは2009の感覚を払拭する必要もありそうだ。

COMレベルを「ビギナー」にして点が取れる攻撃を把握する
↓↑
「スーパースター」に設定したCOM同士の対戦を観戦

トレーニングモードでその効果を試す
↓↑
オンラインのフリーマッチで色々試す

まぁ、こんな発売当初の状況は毎年のこと、これはこれで楽しいのだけどね。

オンライン

これは期待を上回る改善。場合によっては試合がスローダウンする事もあったが、ストレスを感じるような状況にはならなかったし、オフとオンで「大きな」違いはないと判断してよさそう。

ただ、2009のファーストインプレッションを読み返してみると、

ラグはあるが、理不尽でゲームを台無しにするようなものではない(今のところ)、おおむね我慢できる範囲。

と書いていた…。
オンライン人口が増えてからの変化に不安がないとは言えないが、コナミ主催の大会もあるわけだし、システム自体が見直された2010なら大丈夫だろう。

パラメーター/グラフィック

新作を購入して必ず最初にやることが、各選手の能力値とグラフィックを見て、一喜一憂する作業。小学生時代の通信簿を思い出すようで、これが一番楽しみだったりする。

  • おっ、ルーカスにDMFついてた!
  • ちょっ!Cロナウドのシュート力94?勘弁してよ…
  • フェルメーレンのシュート力期待してたのに70台?
  • うわ、ベッカム似たなぁ!
  • フェライニのアフロ最高!

選手に持つ印象は人それぞれなので、パラメーターに関する感想は様々だと思うが、前作から大幅な変化は見られないように感じた。ただ2009では、冬の移籍を反映したアップデート時にも能力値の調整が行われていたので、そこに期待をしておこう。
どうかリヴァプールの現状は見ないでおいてください…。

グラフィックは流石。実際に試合をしている時はどうでもいいことなのだけど、ゴールを決めたり、マスターリーグの重要な試合で流す選手入場シーンでは、顔が似てると似てないとでは感情移入できる度合いがまるで違う。

腕の毛の再現など「どうでもいい」と思っていたが、そういった細かなこだわりが積み重なった結果、2010のグラフィックが達成できたのかもしれない。担当者のナガイ氏は、まだまだ進化は可能 と言っていたので、今後もさらなる向上を期待したい!

バグ?

細かなバグはまだ分からないが、2009から続く事で、個人的に非常に気になっている事がある。「そんな細かい事どうでもいい」、みんなそう思ってるのかなぁ?

左45度の位置からFK、右奥のスペースに高い弾道で蹴りこもうとすると、右利き選手が何故か左足で蹴るんだよなぁ。

画像はシャビだがジェラードなどでも確認
右利き選手が左足でFK

技術屋ではないので分からないが、これはパッチで直らないよね?2011まで我慢なのか…。

オンライン対戦の設定時間は「長」でしっかりした事前準備…

フォーメーション設定のセーブが全て反映されない!

色々試すために、プレイスタイルやスキルカードの調整をしてセーブした後、デフォルトに戻したり、セーブしたデータに戻したり、次の試合に進んだりすると、メンバーやカード設定が戻ってる…。

これはパッチ対応できるの?面倒だなぁ。

総評

メニュー画面や雰囲気自体がよりヨーロッパユーザー向けになったり、やはり点が取り辛い仕様というのは、2010からウイイレを始める人にとって、敷居が高くなってしまったのも事実だろう。

マスターリーグやビカム・ア・レジェンドにも手をつけていないし、試したい事はまだまだあるので、今後印象が変わる可能性もあるが、心配されていたバグやオンライン環境が大幅に改善され、個人的にはとても楽しめる作品になったと感じている。

2008や2009に感じたマイナス要素や不満が、大幅に減少したのだけは間違いない。

ところで…
メッシの周りにバリアみたいなのがあって、近づきにくい感覚があるのは気のせい?


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  1. マルガーニ 2009/11/06 (金) 16:55

    MLはいい感じに進化してる。やり込めば楽しいと思う。
    ただスキルカードは追加できてプレイスタイルカードは追加できないのが個人的に×

    ビカム・ア・レジェンドはほとんど2009の据え置き。
    MLばっかで何も宣伝してこないと思っていたらさすがにここは手抜きだったのか・・・

  2. レトロ 2009/11/06 (金) 17:54

    PESの段階ですでにプレーを始めていて、マスターリーグを最大レベルで1シーズンプレーした感想ですが、アーリークロスはよく効きますよ。
    コーナーキックのこぼれ球とかをサイドバックが拾って、相手のDFが少しラインを上げたところに長いアーリークロスを放り込むと、FWは結構いい位置に飛び出してくれます。

  3. 2010 2009/11/08 (日) 2:02

    なかなか難易度上がってますね
    僕はドリブルが何より難しいと思うので、自分で持ち込んでシュートの場面がなかなか作れないです
    まぁ現実のサッカーはこんな感じですかね

    あと凄く気になった点があったんですが……

    パス速すぎません?笑

  4. ベッカム 2009/11/08 (日) 19:02

    昨日仲間と集まって20試合ほどしましたが2009より現実に近づいたかんじではないでしょうか

    やってて感じたこと

    ドリブル突破が非常に難しく感じた
    体勢の判定というべきかシュートなどを打つ際適当に打つことができなくなった
    ヘディングがみょーに入りすぎる
    アーリー及びセンターリングに対して攻撃側が自由度高いのに守備側が自由度低い
    これはスローイングにもいえる守備側が自由度が高すぎて選手の正面にきまくる
    フライスルーがかなりフリーのときでなければ使えなくなったのは現実に近いきがする
    あと1vs1にいくらか入りやすくなったのでこれも現実に合わせたかんじかな
    初心者には敷居が高くなりすぎなきがする

    気になる点は上記でも上がってるがフォーメションコピー時に陣形のみしかコピーされない点ですね
    メンバー作戦戦術いろいろいじってもコピーされないので毎試合始まる前が長くこれがバグなのかどうか

    ps用2010のパッチとかpcではどこで確認できるのかわかればわかれば教えてほしい

  5. ゴール? 2009/11/08 (日) 20:42

    ビカム・ア・レジェンドやり始めました。MLとかは皆様すぐ始めそうなので…。
    まだ1年目のリーグ22節ですが、気になった点がいくつか。

    2009のビカム・ア・レジェンドの黄金パターン、強引なドリブル突破が出来ませんでした。
    自分の技術の問題かもしれないですが…。
    ちょこっと体を入れられたり、足を出されるだけで簡単にボールを弾かれます。
    フライスルーパスも使いにくくなっている気がしますね。真ん中に入れる時に使うと、簡単に相手ゴールキーパーの前に飛んで行ってしまいます。

    あと、相手のゴールキックやクリアボールなど浮いたボールの落下点にある程度近づくと、選手をコントロールできなくなります(笑
    勝手に落下点目指して走り、味方と競り合います。

    さらに、ディフェンスラインの裏にCOMの味方選手が出てキーパーと1vs1になると、高確率で立ち止まります。スルーパスをうまく入れてせっかくフリーにしても…なんだこれ?

    余談ですが…
    カビラさんの実況ですが、「ゴール!」ではなく「ゴール?」という感じの発音の時があって、『まさか今のオフサイドだったか?』とあせりました(爆

  6. メッシー 2009/11/08 (日) 22:03

    レジェンドで特殊能力をつけたいのですが、どうすればいいのかわかりません。
    どなたか教えて下さい。

  7. ミリート 2009/11/09 (月) 21:36

    だいたい各モードやりました。マスターリーグは選手リネーム終了してからですが。(いつになるか)
    ー点の重みを初めて表現できたウイニングイレブンだと思います。

    AIは見違えて賢くなり、面白いサッカーになりますが、SBが積極的に上がるタイプだと、自分と絡んだ時はかなり攻めやすくなり、良いですが、自分と絡みのないサイドで積極的に上がるSBがSHと被って固まっているのが、、、この動きは課題だと思います。

    あと、全選手が持つC01のカードの意義。
    FWで攻撃的なC01になってても(積極守備カードなしの選手)下がって守備しちゃうんですよねぇ。。。
    しかもこのカード試合前しかいじれない?

    んー結局FWを前線にいさせるのは、戦術のカウンター発動させないとダメなのかな(カウンターにすると高い位置キープ)と。

    いやぁ不満はありますがこれはおもろいです。デモ配信しない方が、、、良かった?(笑)

  8. Rivaty 2009/11/11 (水) 13:22

    > マルガーニさん
    ビカム・ア・レジェンドはレジェンズのためのネタ作り、という位置づけになってしまったのでしょうか…。

    > レトロさん
    冬の移籍市場でベッカムがミランに入れば、ミランの戦力もアップしそうですね。

    > 2010さん
    ショートパスは速いですね。慣れてしまってはいますが違和感はあります。

    > ベッカムさん
    パッチについて今一理解できないのでが、ウイイレWikiあたりで情報を得られませんか?

    > ゴール?さん
    ビカム面白いですか?前作では1年で飽きてしまったので手をつけていませんが、少しやってみようかな…。

    > ミリートさん
    SMFとSBの関係はギクシャクしますね。
    カードに関しては、設定の使い勝手が悪いのでその改善と、スキルやプレイスタイルの統合や細分化などは必要かもしれませんね。

  9. しょこたん 2009/12/01 (火) 7:11

    オンライン対戦のクイックマッチのときに赤回線の方にあたった時なんですが2009ならチーム選択の時に切断すればよかったんですが、今回は切断すれば敗戦になりレートが下がってしまう!!!!
    ラグ多くてやるきになんないのに。ぜひ改善したもらいたい。



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